شريط الأخبار
"إسرائيل" تشرع بتجهيز غرفة إعدام للأسرى الفلسطينيين 88.2 دينارا سعر الذهب عيار 21 في السوق المحلية عايش: المديونية تنمو بأكثر من ضعف النمو الاقتصادي.. والضمان الاجتماعي الملعب الجديد للاقتراض بدء تقديم طلبات الاستفادة من المكرمة الملكية لأبناء العشائر نتائج الحادي عشر.. اختبار جديد للطالب والأسرة؟ أورنج الأردن ترعى البطولة الوطنية للسومو روبوت تعزيزاً لتميز الشباب في مجالات التكنولوجيا والابتكار محادين: الوقوف إلى جانب لبنان "شيء جوهري في الأردن" أحمد الفيشاوي عن معاناته بعد وفاة والدته: "بحاول ما انتحر" المصري يتراجع عن تحميل النواب تأخير الإدارة المحلية: الحكومة تأخرت به الانتخابات التمهيدية تختبر فرص الديمقراطيين في معقل ترامب مجلس النواب يوافق على انتخاب مجلس بلدي جديد خلال سنة من حل المجلس السابق الملك يبحث فرص توطيد التعاون مع الصين في قطاع السياحة استطلاع: معظم الأمريكيين يعتقدون أن ترامب تربح بطريقة غير مشروعة منذ عودته للسلطة النواب يبقي على حق الحكومة في حل مجالس البلديات الزعبي للرقب: لستم أعلى من البقية والمعارضة ليست صكا للوطنية النواب يقر "العمل المهني" كما أعاده الأعيان ويخفض الغرامات خلاف جديد في حزب العمال تحت القبة .. القباعي: لا يمثلنا وسيحاسب حزبيا الهميسات يسأل عن ارض اشتراها نائب رئيس بلدية بـ 600 ألف وباعها لها بـ 8 ملايين الأردن يسيّر القافلة الإغاثية الثانية عشرة إلى لبنان . {{ اهمية شرب الماء للكلى }}

منصّة زين وطماطم و “Replit” يختتمون هاكاثون الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي

منصّة زين وطماطم و “Replit” يختتمون هاكاثون الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي
القلعة نيوز -
اختتمت كل من منصّة زين للإبداع (ZINC) وشركة "طماطم” ومنصّة "Replit” فعاليات هاكاثون "Prompt and Play”، الذي جمع على مدار ثلاثة أيام نخبة من المطوّرين والمبدعين وصنّاع الألعاب الرقمية، في تجربة تفاعلية هدفت إلى تطوير ألعاب مبتكرة مدعومة بتقنيات الذكاء الاصطناعي، وتحويل الأفكار الإبداعية إلى نماذج ألعاب قابلة للتجربة والتنفيذ.

وشهد الهاكاثون إقبالاً واسعاً من المهتمين بقطاع الألعاب والتكنولوجيا، حيث سجّل للمشاركة 365 فريقاً من مختلف التخصصات والخلفيات التقنية والإبداعية، حيث تم اختيار 32 فريقاً منهم للوصول إلى المرحلة النهائية، بعد تقييم الأفكار والمشاريع المقدّمة وفق معايير الابتكار والإبداع وقابلية التنفيذ، وآليات توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.

وتضمّن الهاكاثون سلسلة من الجلسات التدريبية وورش العمل المتخصصة، التي قدّمت للمشاركين معرفة عملية حول تطوير الألعاب باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، وتصميم تجربة وواجهة الاستخدام (UX/UI)، واستراتيجيات تحقيق الدخل من الألعاب، إلى جانب مهارات العرض والتقديم أمام لجان التحكيم، مما ساهم في تعزيز مهارات المشاركين ودعمهم لتحويل أفكارهم إلى مشاريع متكاملة.

وفي ختام الهاكاثون تم الإعلان عن أفضل الفرق والأفكار، والتي حصلت على مِنح ودعم نقدي مقدّم من منصّة زين للإبداع (ZINC)، حيث حصل فريق "Dr. Prompt” على المركز الأول ودعم بقيمة 1500 دينار، عن تطويره لعبة تحاكي بيئة تدريب سريرية تفاعلية باللغة العربية، تتيح للمستخدمين خوض تجربة تشخيص وعلاج المرضى باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي والتفاعل الصوتي المباشر بلهجات عربية متنوّعة، فيما حلّ فريق "Meow Battle” في المركز الثاني وحصل على 1000 دينار، من خلال لعبة قتالية تفاعلية تعتمد على التحكّم بالصوت، حيث يستخدم اللاعب صوته لشحن الطاقة ومواجهة الخصوم ضمن مراحل وشخصيات مبتكرة بطابع فكاهي، وجاء فريق "Time Rift” في المركز الثالث وحصل على 500 دينار، بعد تطوير لعبة ألغاز تعتمد على التلاعب بالزمن والتنقل بين الماضي والحاضر والمستقبل لحل التحديات واستكمال المهام ضمن قصة تفاعلية مبتكرة، وذلك بعد منافسة قوية بين الفرق المشاركة والمشاريع المتأهلة للنهائيات.

كما قدّمت منصّة "Replit” للفرق المُختارة رصيداً مجانياً لتتيح لهم إمكانية استخدام أقوى نماذج الذكاء الاصطناعي التي تقدمها، لمساعدتهم على تطوير مشاريعهم واستكمال العمل عليها.

وأكدت منصّة زين للإبداع (ZINC) أن تنظيم هذا الهاكاثون يأتي في إطار جهودها المستمرة لخلق مساحة تجمع الشباب الموهوبين والمهتمين بمجالات التكنولوجيا والألعاب الرقمية، بما يتيح لهم التعرّف على بعضهم البعض، وتبادل الخبرات، والعمل على تطوير مشاريع مبتكرة تعزّز مهاراتهم العملية والإبداعية، وتمكّنهم مستقبلاً من بناء مشاريع وأفكار تسهم في تطوير تجارب رقمية أكثر تطوراً، إلى جانب الإسهام في بناء مجتمع يجمع المهتمين بالمجالات التقنية والإبداعية ذات الاهتمام المشترك.